Forschungsbereich: Kommunikation und Gesellschaft
Smart City
Die EU definiert Smart Cities als Städte, die Technologien dazu einsetzen, die Verwaltung und Effizienz des städtischen Raums zu verbessern.
„Wir müssen uns die Freude am Denken bewahren und uns auf Neues einlassen!“
KI kann viele Probleme lösen, aber nicht alle. In seinem Vortrag „Was bedeutet ChatGPT? Chancen und Herausforderungen für uns alle“ erläuterte Professor Alexander Pretschner die Bedeutung von generativer KI für die Gesellschaft.
Digitale Gewalt
Digitale Gewalt ist ein Sammelbegriff für solche Nutzungen der digitalen Technologien, mit denen andere Menschen rechtswidrig angegriffen und unter Druck gesetzt werden.
Digitale Ungleichheit
In der These der digitalen Ungleichheit wird behauptet, dass statushöhere Personen in einem größeren Ausmaß von der Verfügbarkeit digitaler Technologien profitieren.
Eindämmen von Desinformationen durch Politik und Plattformen gewünscht
Die Unsicherheit über den Wahrheitsgehalt von Informationen im Internet nimmt in der EU-Bevölkerung weiter zu. Die Mehrheit fordert Maßnahmen um Desinformationen im Internet einzudämmen.
Einsatz von KI zur Erhöhung der Resilienz gegen Toxizität in der Online-Unterhaltung (ToxicAInment)
In diesem Projekt werden Unterhaltungstheorien, visuelle Kommunikation und toxische Sprache zusammengeführt, um zu verstehen, wie und warum Toxizität als akzeptabler angesehen wird, wenn sie als Unterhaltung getarnt wird.
Gamification
Der Begriff Gamification bezeichnet den Einsatz von Spielelementen, d. h. Gestaltungselementen und Mechaniken aus Spielen, um in Anwendungsfeldern außerhalb von Brettspielen oder Computerspielen spielerische Erlebnisse zu kreieren.
Verbreitung und Akzeptanz generativer KI in Deutschland und an deutschen Arbeitsplätzen
Generative Künstliche Intelligenz gewinnt in der Arbeitswelt zunehmend an Bedeutung. Die Studie untersucht den Einsatz, die Wahrnehmung und die Bedenken gegenüber generativer Künstlicher Intelligenz.



