Kategorie: Kommunikation & Gesellschaft

Human Enhancement
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Digitales Wohlbefinden
Digitales Wohlbefinden befasst sich mit dem Wohlbefinden von Menschen, die einer zunehmenden Technologisierung ausgesetzt sind.

Usability
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Smart City
Die EU definiert Smart Cities als Städte, die Technologien dazu einsetzen, die Verwaltung und Effizienz des städtischen Raums zu verbessern.

Digitale Gewalt
Digitale Gewalt ist ein Sammelbegriff für solche Nutzungen der digitalen Technologien, mit denen andere Menschen rechtswidrig angegriffen und unter Druck gesetzt werden.

Gamification
Der Begriff Gamification bezeichnet den Einsatz von Spielelementen, d. h. Gestaltungselementen und Mechaniken aus Spielen, um in Anwendungsfeldern außerhalb von Brettspielen oder Computerspielen spielerische Erlebnisse zu kreieren.

Digitale Partizipation
Digitale Partizipation meint die gesellschaftliche Einbindung von Akteuren in politische und soziale Entscheidungs- und Meinungsbildungsprozesse, mithilfe digitaler Informations- und Kommunikationstechnologien.

Metaverse
Im Metaverse tauchen Nutzerinnen und Nutzer in die virtuelle Welt mithilfe von Technologien wie AR oder VR vollständig ein (Immersion).

Soziale Medien
Die sogenannten sozialen Medien grenzen sich von klassischen Massenmedien dadurch ab, dass sie das Sender-Empfänger-Prinzip auflösen, eine nicht lineare Kommunikation sowie Vernetzung ermöglichen.

Nudging
Nudging bezeichnet die Instrumentalisierung kleiner Veränderungen in der Struktur einer Entscheidungssituation (sogenannter Nudges), die dazu führen, dass Individuen ihre Entscheidungen auf vorhersehbare Art und Weise ändern.