Thema: Digitale Öffentlichkeit
Digitale Medien, Fake News, Meinungsmacht – nie zuvor gab es Zugang zu so vielen Informationen. Wie lassen sich öffentlicher Diskurs, politische Koordination und Partizipation gestalten? Welche Spielregeln braucht eine digitale Öffentlichkeit?
Digitale Transformation
In einer ersten Annäherung bezeichnet digitale Transformation die mit der Digitalisierung einhergehenden Veränderungen in der Gesellschaft bzw. in den gesellschaftlichen Teilsystemen.
Coding Public Value: Gemeinwohlorientierte Software für öffentlich-rechtliche Medienplattformen
Wie lässt sich Software entwickeln, die sich auch auf Gemeinwohl, Nutzerinteressen und medienrechtliche Regulierung bezieht? Das Projekt entwickelte Ansätze und Methoden der Softwareentwicklung sowie regulative Vorschläge.
Sprint Review
Im Rahmen der Sprint Reviews kommen die Beteiligten der geförderten Projekte, sowie der internen Projekte am bidt zusammen, um über den aktuellen Stand der Projekte, Fortschritte und nächste Schritte zu berichten.
Wie verändern sich die zentralen gesellschaftlichen Konfliktstrukturen in Deutschland? Social Media Analytics kollektiver Proteste und Bewegungen
Im Rahmen des Projekts wurde der Wandel gesellschaftlicher Konflikte in Deutschland im Zuge der Digitalisierung erforscht. Zentral war die Frage, inwiefern Auseinandersetzungen in soziale Medien übertragen werden.
Messung von Meinungsmacht und Vielfalt im Internet: Pilotprojekt zur publizistischen Konzentrationskontrolle
Wie kann eine Kontrolle der Medienkonzentration im Zeitalter der Digitalisierung aussehen, die das Funktionieren politischer Öffentlichkeit sichert? Das war die übergreifende Frage des Projekts.
Online-Feindlichkeit gegenüber politisch aktiven Frauen verstehen, erkennen und entschärfen (Misogyny_2.0)
Radikalisierung, Hassreden und Anfeindungen gegenüber politisch aktiven Frauen nehmen zu. Das Projekt untersuchte Inhalte und Dynamiken von Extreme Speech um diese besser verstehen und frühzeitig erkennen zu können.
Herausforderungen der Regulierung digitaler Kommunikationsplattformen (ReDiKo)
Welche gesellschaftlichen Erfordernisse gibt es an Regulierungen von digitalen Kommunikationsplattformen? Ziel des Projekts war es, evidenzbasiert regulierungspolitische Optionen zu entwickeln.
Fake News
Mit Fake News als Genre sind „pseudo-journalistische Falschinformationen“ gemeint, während Fake News als Etikett den Angriff auf und die Kritik an journalistischen Qualitätsmedien meint.
Bots
Als Bot wird häufig Software bezeichnet, die etwas selbstständig ausführt. Neben technischen Aspekten stellt der Bot als Schnittstelle zwischen Menschen und Computersystemen zahlreiche Herausforderungen für die Forschung.
Augmented Reality
Augmented Reality (AR) nutzt maschinelles Sehen (Computer Vision, CV) in Verbindung mit Sensoren, die dabei helfen, relevante Inhalte korrekt anzuzeigen.

