Fabian Necker

Funktionelle & klinische Anatomie, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg

Photorealistisches Rendering von medizinischen 3D-Volumendaten für die klinische Anatomie und Ausbildung

 

In diesem Projekt verwenden wir eine neue Bildverarbeitungstechnik aus der Computergrafik, inspiriert von aktuellen hochauflösenden Spielfilmen und Computerspiele, die anhand von physikalischen Strahlensimulationen Licht realistisch und natürlich darstellen kann. Nun kann dieses Verfahren aber auch auf medizinische Bilddaten appliziert werden und diese von den typischen schwarz-weiß Schichtbildern in dreidimensionale, farbige und interaktive Modelle verwandelt werden. Die Besonderheit ist die große Ähnlichkeit der virtuellen Bilder zur realen Anatomie in Sachen Farbgebung und Formwahrnehmung – der Transfer zwischen radiologischer Bilddarstellung und echter Anatomie am Patienten wird erheblich erleichtert, mit großer Relevanz in Chirurgie und Lehre. Insbesondere in der anatomischen Lehre wollen wir dieses Verfahren verstärkt etablieren, um künftig noch besser auf individuelle Patientenanatomie bereits in der Ausbildung eingehen zu können.